A school for leaders who want change

Learn first

KMBS latest news in real time

For the latest KMBS events and news, visit KMBS Live at the top right corner of the screen

Open kmbs live
27.09.2018
1208
5min
People. Leadership and management. Culture
[EN] Як <a href="http://open.kmbs.ua/game-power/">ми вже писали</a>, гра сьогодні є не тільки одним з різновидів людської діяльності, але й потужним трендом, що визначає майбутнє багатьох сфер бізнесу. Які цікаві інновації й продукти, що підтверджують цю тезу, можна побачити зараз у світі?

[EN] Гра багатолика: вона приймає різноманітні форми, і в кожній з цих ніш є простір для інновацій. Наприклад, вагому роль у сучасній популярній культурі відіграє електронний спорт (esport). У серпні 2018 року компанія Myesports Ventures оголосила плани щодо побудови спеціального стадіону у Канаді. Він матиме місця для 250 глядачів, 40 ігрових станцій, великі екрани з можливістю ведення трансляцій, заклади харчування. Відкриється він на початку 2019 року. І на той момент буде вже не першим: у Китаї готується до відкриття стадіон, повністю присвячений електронному спорту. А у червні 2018-го у США з'явився додаток Ward, який дозволяє фанатам робити передбачення щодо подій, які стануться у грі, і вигравати призи (навушники, квитки на змагання і т.д.). Цей проект став можливим завдяки інвестиціям у $600 тис., які зробили такі серйозні гравці, як Impulse VC, SmartHub та інші. Гра вже давно не обмежується відео- чи онлайн-просторами. Тим паче, що навіть підлітки сьогодні намагаються обмежити кількість часу, проведеного перед екраном. У реальному житті безліч можливостей для того, щоб допомогти людям пограти. Наприклад, аеропорт Чангі у Сінгапурі для цього використав метеликів-роботів, що управлялись дистанційно. Це відбувалось у межах липневої промо-кампанії "Вдача усюди" (на крилах цих метеликів були плями, схожі на число 88, а цифра 8 - це символ везіння в Азії). А в серпні у цьому ж аеропорту відкрили ігровий майданчик з сітками для лазіння та гірками. Його можуть використовувати до 50 людей одночасно, він безкоштовний і відкритий цілодобово. Ще один публічний ігровий простір незабаром з'явиться у Копенгагені. Дизайнерська студія Fokstrot нещодавно представила проект штучних "островів", які будуть розташовані у гавані міста. Вони являтимуть собою дерев'яні платформи, де можна буде відпочивати, засмагати, паркувати каяки. Острови можна буде пов'язати один з одним, формуючи штучний архіпелаг, у випадку проведення спеціальних заходів. Також планується розмістити на островах ферму, що вирощуватиме мідій, сцену, сауну та вишку для стрибків у воду.  

Гра вже давно не обмежується відео- чи онлайн-просторами. Тим паче, що навіть підлітки сьогодні намагаються обмежити кількість часу, проведеного перед екраном

  У червні 2018 року канадський «Cirque du Soleil» представив концепт Creative, який можуть використовувати локації на кшталт торговельних центрів. Creative являє собою інтерактивний досвід з ефектом занурення. Люди можуть відчути, як це - жонглювати, стрибати паркур чи банджі-джампінг, тощо. Перший простір з використанням концепту Creative буде відкрито в Торонто у вересні 2019-го. Окрім створення гри - у тій чи іншій її формі, - компанії можуть пропонувати людям різноманітні продукти, що допомагатимуть їм грати або популяризуватимуть гру. Наприклад, американська дизайнерська компанія Moniker півроку тому запустила бренд одягу для електронного спорту H4X. Призначення такого одягу - робити досвід гравця комфортнішим. Також компанія випускає лінійку звичайного одягу, що має демонструвати оточуючим - ви або граєте, або є прихильником електронного спорту. Таким чином, сама концепція гри надає бізнесу безліч можливостей, і компаніям варто поміркувати: що саме їм треба використовувати. Чи потрібно створювати новий досвід для клієнтів? Чи є можливість для запуску нових продуктів? Як саме гра вписується у ваш бізнес? За матеріалами trendwatching.com

kmbs live
19.03.2026 at 12:30
Системне мислення управлінця: розуміння себе, команди і компанії як системи ...
23.12.2025 at 16:45
Ірина Горова. pomitni: трансформація лейблу, дослідження музичної індустрії, створення асоціації ...
25.09.2025 at 18:00
Стратегічне лідерство ...
26.07.2025 at 17:00
Netpeak Group: Артем Бородатюк про побудову бізнесів та реалізацію ідей ...
08.07.2025 at 10:00
25-й старт “Літньої школи тотального маркетингу” ...
26.06.2025 at 18:00
"Роль CEO: Андрій Тертишник. Кейс fint8" ...
12.06.2025 at 16:20
Human Capital стратегія: розвиток команди. Кейс АНЦ ...
29.05.2025 at 17:00
Створення інакшості: українське кіно ...